تبلیغات
عجایب جهان هستی

اخبار وبلاگ

متفرقه

jwve_picture166666666666666.png
به وبلاگ عجایب جهان هستی خوش آمدید !

آخرین اخبار وبلاگ :

3tnc_img_20170522_211358.jpg

کسب رتبه اول استان تهران در رشته وبلاگ نویسی 

هم اکنون یک سال از کسب رتبه 2 استان توسط همین وبلاگ می گذرد . یعنی پارسال درست در چنین روز هایی خوش حال بودم که توانستیم در استان مقام بیاوریم اما امسال توانستیم با همکاری شما دوستان عزیز ، بار دیگر افتخار آفرینی کنیم و همان طور که به شما قولش را داده بودم ، این بار رتبه اول استان را کسب کنیم . و حالا در وبلاگی وقت می گذرانید که برترین وبلاگ استان تهران بوده و عکس بالا می تواند مدرک مصور آن باشد . 

باز هم از یاری تک تک شما ممنونم و از شما می خواهم این همکاری را ادامه دهید تا باز هم رتبه اول استان را کسب کنیم .

به امید موفقیت روز افزون همه ی شما دوستان عزیز ، روز خوش ...

http://s7.picofile.com/file/8251065034/IMG_%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B6%DB%B0%DB%B5%DB%B1%DB%B2_%DB%B1%DB%B3%DB%B0%DB%B2%DB%B3%DB%B9.jpg

کسب رتبه ی دوم رشته ی وبلاگ نویسی در استان تهران

سلام به همه ی دوستان عزیز ...

خوشبختانه من با یاری شما کاربران محترم وبلاگ توانستم رتبه ی دوم استان تهران را در رشته ی طراحی وبلاگ و وبلاگ نویسی کسب کنم . عکسی هم که در بالا قرار دارد جایزه ای است که امروز در یک مراسم که در جهت تقدیر از دانش آموزان برتر استان بود به من اهدا کردند .

اما این جایزه فقط برای من نیست ... بلکه برای تمام عزیزانی است که من را در مدیریت وبلاگ همراهی کرده اند است .
از یاری تک تک شما ممنونم.

از شما می خواهم که باز هم من را یاری کنید تا به کمک هم در دوره ی بعدی مسابقات رتبه ی اول را کسب کنیم .


نرم افزار اندروید عجایب جهان هستی منتشر شد !


Displaying Screenshot_2016-07-23-15-01-52.jpeg

خیلی وقت بود که دوست داشتم یک نرم افزار اندروید برای وبلاگ عجایب جهان هستی طراحی کنم . در نهایت این خواسته ی من به واقعیت پیوست . نرم افزار اندروید عجایب جهان هستی ، که اولین اپلیکیشن منه ، برای شما عزیزان طراحی شده تا بتوانید مطالب جالب ، عجیب و غریب و آموزش های موجود در وبلاگ رو روی موبایلتون داشته باشید و با یک بروز رسانی ساده ، بتونید تمام مطالب جدید وبلاگ رو بخونید . امیدوارم که از این نرم افزار نهایت استفاده را ببرید .

ویژگی های نسخه ی 5.0 این اپلیکیشن :

- بروز رسانی خودکار بعد از ورود به برنامه
- قابلیت دانلود در داخل برنامه
- بر خورداری از چهار تم زیبا
- ترجمه مطالب به بیش از 50 زبان
- 5 نوع چینش دلخواه مطالب
- قابلیت اشتراک گذاری مطالب
- تغییر اندازه ی نوشته ها ی داخل برنامه
- قابلیت افزدون وبلاگ یا وب سیات
- و ...

مشخصات اپلیکیشن :
 
نام نرم افزار : عجایب جهان هستی
شماره نسخه : 5.0
سازنده : مجید فریدفر
سیستم عامل : Android
حداقل اندروید مورد نیاز : +4.0
تاریخ اتمام ساخت برنامه : 1395/5/2
تاریخ اتمام این نسخه : 1395/7/20
حجم : 10.4 MB
قیمت : کاملا رایگان

دانلود آخرین نسخه نرم افزار از ایران اپس

از شما می خواهم با نظراتتان در بروزرسانی این برنامه به من کمک کنید .


ما را در تلگرام دنبال کنید !

در ضمن من تصمیم گرفتم که در تلگرام کانالی برای عجایب جهان هستی درست کنم تا همه ی شما عزیزان بتوانید ما را در تلگرام هم دنبال کنید. من هر هفته 10 تا از مطالب جالب و علمی ای که در وبلاگ قرار دارد را در این کانال خواهم گذاشت تا بتوانید نهایت استفاده را از آن ببرید.

برای عضویت در کانال می توانید در قسمت پیوند های روزانه روی کانال تلگرام عجایب جهان هستی یا اینجا 
کلیک کنید .


ID : @ajh_weblog

راستی از شما می خواهم که در نظر سنجی که در وبلاگ قرار داده ام حتما شرکت کنید ...

با تشکر ... مجید فریدفر

خالق پوکمون گو کیست ؟

انسان های مشهور

http://click.ir/wp-content/uploads/2016/08/oie_557taFM15Ri8-760x400.jpg

احتمالا شما آل کان را نمی شناسید اما وی تاثیر بسیار زیادی بر زندگی شما گذاشته است. کان، به عنوان یک مدیر اجرایی، بیش از ۳۰ سال از عمر خود را به توزیع و ترفیع تعدادی برندهای تصویری  مانند بچه های دله دزد، لاک پشت های نینجا، جیمز باند و یو گی او پرداخته است.

اما به نظر می رسد نقطه اوج کاریش مسئولیت وی در قبال پوکمنیا باشد، کاری که می تواند تحسین یا لعن شما را نسبت به او برانگیزد. کان کسی است که شرکت حامی کارت “پاکت مانستر” و بازی گیم بوی را قانع کرد تا حق امتیازشان را به خارج از ژاپن بسط دهند و آن را به جهانیان معرفی کنند. هم چنین او کسی است که تصمیم گرفت این امتیاز را “پوکه مون” بنامد. این حق امتیاز و جمع آوری کارت هیولا و بازی ویدیویی که الهام گرفته از کلکسیون حشرات دوران کودکی ساتوشی تاجیری است،  در اوایل دهه ۱۹۹۰ در ژاپن موفقیت قابل توجهی به حساب می آمد. کان، که با گروهی به نام سرگرمی های فور کیدز همکاری می کرد، ملاقات های کاری را تحت لیسانس کاری دیگری به نام نینتندو در آمریکا به عمل آورد.
در آن زمان مسائل غیرعادی را مشاهده کرد. او گفت: “من متوجه شدم که این کودکان همه جا جمع می شوند، در دسته هایی همه با هم هستند. او جویا شد که چه چیز می تواند این کودکان را در کنار هم جمع کند و پاسخ را پیدا کرد : “پاکت مانسترز” . کان می گوید زمانی که بیشتر در جریان موضوع قرار گرفت به شرکت های صاحبان بازی مانند نینتندو پیشنهاد صادرات بازی را مطرح کرد. در ابتدا مدیران اجرایی ژاپنی تمایل چندانی نشان ندادند.
کان می گوید: “آن ها می گفتند این کار نتیجه خوبی ندارد”. پوکه مون یک بازی اکشن نیست بلکه در آن باید بیشتر به ایفای نقش پرداخت. این نیازمند صبر است. اما کان ثابت قدم و مطمئن بود که شخصیت های زیبا، جمع آوری هیولاهای مختلف، و ورای همه، تجربه اجتماعی که از طریق قبایل مختلف در بازی شکل می گیرد می تواند موفقیت بزرگی را رقم زند.
کان در این زمینه استعداد بی نظیری دارد. او پیش از این (بازی) کودکان دله دزد را از بازار محلی جورجیا به یک پدیده بین المللی تبدیل کرده بود. از این رو شرط بزرگی را پذیرفت. او موافقت کرد که پول به میان بگذارد تا حق امتیاز به کشورهای دیگر وارد شود، در مقابل حق گواهی نامه به هر کشوری خارج از آسیا داده شود. این امر منجر به تایید و تصویب او شد، و او پروانه بازی و کارتن های انیمیشن که به همراه حق امتیاز می آیند را دریافت کرد.
سپس او به این فکر افتاد که این بازی نیازمند اسم جالب تری نسبت به “پاکت مانستر” (هیولاهای جیبی) است. او می گوید: “من از اسم پاکت مانستر خوشم نمی آمد (شاید به خاطر این که تفاوت چندانی با بازی های هیولایی دیگر نمی کرد) می خواستم اسمش بیشتر حس ژاپنی بودن داشته باشد.” از این رو پوکه مون متولد شد، با تکیه زیرکانه بر “ه” که تلفظ را آسان تر می کند.
کان گفت یک سری چیزها درباره کارتن و مجموعه ها می بایست تغییر کند. چیزهایی وجود دارد که کودکان ژاپنی آن را دوست دارند اما در خارج از ژاپن خیر. بعدا مشخص شد که آمریکایی کردن این انیمیشن ها بحث برانگیز شد اما کان این کار را برای همسان سازی با بینندگان آمریکایی لازم دانست. برای مثال ارجاعاتی که به تاریخ، فرهنگ و غذا ژاپن وجود داشت به منظور ملموس تر شدن برای بیننده آمریکایی حذف شدند. قهرمان بازی، ساتوشی، تبدیل به اش کچام شد. اما بعضی اسامی مانند پیکاچو که یکی از معانی دورش در ژاپنی “موش درخشان” است باقی ماندند. تمام متن ها و موسیقی کارتن بازنویسی شدند. در واقع به نظر همین هم درست است. می توانید ،در بعضی قسمت ها، از کان به خاطر ملکه شدن بعضی موضوعات در ذهن تشکر کنید.
قرار بر این بود کارتون را در تلویزیون سراسر کشور پخش کنند، سپس با استفاده از آن به فروش بازی های ویدیویی کمک کنند، که نینتو موافقت کرد به طور همزمان آن را در ایالات متحده منتشر کند. هم چنین کان گواهی نامه ویزارد آف د کوست – مجیک: انجمن نام آوازان –  را برای بازی های کارتی یا یورش سه شاخه، دریافت کرد.
مشکل این بود که هیچ ایستگاه یا مرکز تلویزیونی علاقمند به پخش این برنامه انیمیشن عجیب نبود. کان تصمیم گرفت برای برنامه اتحادیه تشکیل دهد، ریباف آن را به نوبت به هر بازاری، در ۱۹۹۹ به ۲۰۰ مرکز در ایالات متحده، می فروخت. حتی در آن زمان هم به نظر نمی آمد شانس چندانی وجود داشته باشد. کان در این خصوص می گوید: “بسیاری آن را ۶ صبح و در زمان های بد و آن هم در یک قسمت نه چندان خوب پخش می کردند.”
اما اتفاقات دیگری رقم خورد. مراکز گزارش می دادند که کودکان صبح زود بیدار می شوند تا برنامه را ببینند، گاهی اوقات برنامه های ساعات اولیه روز بینندگان بیشتری نسبت به عصر داشت و از این زمان رقابت شروع شد. کان می گوید: “بازی های کارتی به طرز قابل توجهی فروخته می شدند، واقعا در حال انفجار بود. پیش از آن که بدانیم، در میان میدان قرار گرفتیم، آن هم پر از جمعیت! این یکی از هیجان انگیزترین اتفاقات زندگی من این اتفاق بوده و می باشد.”
از این جا بود که موفقیت های پوکه مون رقم خورد. اولین فیلم پوکه مون در ۱۹۹۹ منتشر شد، که هم چنان در میان ۱۰ فیلم برتر از بازی های ویدیویی بزرگ است. ائتلاف پشت این حق امتیاز به شرکت پوکه مون تبدیل شد؛ گزارش شده که دارایی های رسانه ایش در ماه می ۴۷ میلیارد دلار بود. کان تا سال ۲۰۱۰ با آن شرکت بود، اکنون شرکتی به نام کرنکان دارد که هم چنان به دنبال استعدادهای جدیدی برای سرگرمی کودکان می گردد. اما چیزی که از پوکه مون هم چنان با او باقی مانده این است که از طرفداران جویا می شود که بازی چقدر برایشان مهم است.
کان یادآوری می کند: “یک خانمی که بسیار اهل سرگرمی و تفریح بود و خودش هم شرکت داشت نامه ای به من نوشت و گفت پسرم دچار (بیماری) توهم بود و هیچ گاه صحبت نمی کرد تا این که پوکه مون را بازی کرد.”
او می گوید خوشحال است که با پوکه مون گو حیات تازه ای به این بازی بخشیده است. “من لذت های زیادی را در آن به وجود آوردم چون فکر می کردم جای کار دارد”. اما وی افزود از نینتندو و شرکت پوکه مون هم متشکر است که در قدم اول ایده هایی را مطرح کردند و گفت که واقعا آن ها را تحسین می کند.


احمقانه ترین سلاح های جهان

عکس

مارتین دوئرتی به سلاح‌هایی در تاریخ جنگ‌افزارهای جهان پرداخته که شاید از روی طمع ساخته شدند اما هرگز نتوانستند هدف اصلی را برآورده کنند تا بدین شکل، عنوان «احمقانه‌ترین سلاح‌های تاریخ» را از آن خود کنند. 
 
در ادامه قصد داریم 8 مورد از احمقانه‌ترین سلاح‌های تاریخ از هفت تیر مجهز به پنجه بکس گرفته تا موشک اندازی عجیب را به شما معرفی کنیم. 
 
8. استِن گون 
کشور سازنده: بریتانیا/ زمان آماده به کار: سال 1940 میلادی/ نوع: مسلسل دستی/ برد: 70 متر/ گنجایش: 32 گلوله 
سلاح استون گون (Sten gun MK II) متاسفانه به کرات دچار مشکل شده است: گلوله یا شلیک نمی‌شود و یا در مواقعی به سمت عقب خود شلیک می‌کند. 
 
دوئرتی می‌نویسد: «زمانی که بریتانیا مورد تهاجم قرار گرفت و به شکلی گسترده به سلاح نیاز داشت، از استن استفاده می‌شد زیرا سریع جمع می‌شد و بهتر از هیچی بود!» 
 
احمقانه‌ترین سلاح‌های تاریخ!


برای دیدن سلاح های احمقانه تر روی ادامه مطلب یا مشاهده سایت ( در اپلیکیشن ) کلیک فرمایید ...
ادامه مطلب

چند روش برای باز کردن قفل گوشی

آموزش

روش اول : استفاده از اکانت گوگل

اگر شما از گوشی اندروید استفاده می کنید حتما هنگام کار با گوشی از شما خواسته شده است که یک اکانت گوگل  بسازید و این اکانت کاربرد بسیاری در موارد مختلف دارد.
یکی از موارد استفارده از اکانت گوگل زمانی است که پسورد و رمز گوشی خود را فرا موش کرده اید.
به این صورت که اگر شما یک رمز را چند دفعه اشتباه وارد کنید پیغامی روی صفحه نمایش داده می شود که شما آدرس اکانت گوگل یا جیمیل خود را وارد کنید.
پس از وارد کردن ادرس جیمیل خود به راحتی یک ایمیل از طرف گوگل در رابطه با باز کردن قفل گوشی که معمولا حاوی یک کد است ارسال می شود که حال شما با مراجعه به جیمیل خود و وارد کردن این کد بر روی گوشی به راحتی می توانید قفل را باز کرده و سپس یک رمز تازه برای گوشی خود انتخاب کنید.

 روش دوم:استفاده از بوت لودر گوشی

در این روش گوشی راباید ریست فکتوری (برگرداندن به حالا کارخانه ) شود. در این حالت اطلاعات آن ازبین رود  وباید قبل از آن یک نسخه پشتیبان از فایل های خود داشته باشید.

حال بدانیم که چگونه وارد بوت لودر گوشی خود شویم؟

1-گوشی خودرا خاموش کنید

برای پیدا کردن رمز گمشده گوشی خود چه بکنیم؟

(پس از اینکه قادر به باز کردن رمز گوشی خود نبودید و ازروش اولهم به نتیجه نرسیدید گوشی خود را خاموش کنید.)

 2-کلید پاور و صدا را نگه دارید

برای پیدا کردن رمز گمشده گوشی خود چه بکنیم؟

رفتن به بوت لودر،پس از اینکه مطمئن شدید گوشی شما کاملا خاموش شده است کلید پاور یا روشن خاموش شدن گوشی را به همراه کلید پایین و یا گاهابالا را هر دو به صورت همزمان نگه دارید و منتظر بمانید بدونه اینکه دست و انگشتان خود را از روی این دو کلید بر دارید. 

شما باید  تا زمانی که" بوت لودر" گوشی کاملا بالا نیامده است دست خود را از روی این دو کلید بر ندارید که این مدت زمان گاهی تا 30ثانیه هم به طول خواهد انجامید. ممکن است گوشی ویبره داشته باشد و مدام  لوگوی اندروید  نشان داده شود که البته این مورد هم در گوشی های مختلف متفاوت است. 


برای پیدا کردن رمز گمشده گوشی خود چه بکنیم؟


3-دنبال FACTORY RESETبگردید
پس از اینکه انقدر دو کلید یاد شده را نگه داشتید که صفحه منوی زیر نمایان شد برای بالا پاییین شدن و انتخاب گزینه ها در بوت لودر باید از کلید های کم و زیاد کردن صدا برای پایین و بالا شدن و از کلید پاور یا روشن خاموش کردن گوشی برای انتخاب هر گزینه استفاده کنید. به دنبال گزینه ای بگریدید که در ان گزینه factory reset  وجود دارد. بر روی این گزینه کلید پاور را بزنید تا صفحه دیگر باز شود. 

برای پیدا کردن رمز گمشده گوشی خود چه بکنیم؟


4- گزینه  DELETE ALL USER DATA  را پیداکنید

در این صفحه به دنبال گزینه  delete all user data  بگردید و بعد از آن با زدن کلید پاور بر روی این گزینه عملیات برای پاک سازی موارد گفته شده آغاز می شود. عملیات ممکن است از یک تا چندین دقیقه به طول بینجامد. زمانی مراحل به پایان میرسد که در خط آخر نوشته ای مبنی بر کامل شدن عملیات نمایان شود.

برای پیدا کردن رمز گمشده گوشی خود چه بکنیم؟

5-گوشی را ریستارت کنید

پس از پایان عملیات در همان صفحه با کلید ولوم در همان صفحه و یا در منوی صفحات قبل به دنبال گزینه reboot  و reboot system now بگردید و گوشی خود را با زدن کلید پاور ریستارت کنید.

برای پیدا کردن رمز گمشده گوشی خود چه بکنیم؟


 پس از آن اجازه دهید گوشی ریستارت شود.  کار به اتمام رسیده است حال مجدد می توانید رمز تازه و یا نرم افزار های پاک شده و .. را مجدد نصب و تنظیم کنید. 



برای پیدا کردن رمز گمشده گوشی خود چه بکنیم؟

رایحه درمانی !

عکس عجایب پزشکی

بوییدن، یکی از سریع‌ترین راه‌های تحریک سلول‌های عصبی است. پژوهش‌های متعدد نشان می‌دهد واکنش بدن به استنشاق بو هزار برابر بیشتر از شیوه‌های دیگری نظیر جذب یا هضم است. در واقع گیرنده‌های بویایی که رایحه‌ای را شناسایی می‌کنند، آن را به صورت مستقیم به مغز ارسال کرده و مغز نیز دستور تولید برخی مواد شیمیایی در بدن را می‌دهد. به همین دلیل با بوییدن یک رایحه خوب، بلافاصله احساس خوبی پیدا می‌کنیم.

گجتی برای رایحه درمانی

البته آگاهی بشر از این ویژگی چیز جدیدی نیست، برای نمونه در طب سنتی بسیاری از تمدن‌های قدیمی، بخشی به عنوان رایحه درمانی نیز وجود داشته است.

اما این بار یک شرکت دانش بنیان سنگاپوری، گجتی طراحی کرده که می‌تواند فرآیند رایحه درمانی را به شکلی بسیار جذاب و ساده در اختیار کاربران قرار دهد. این گجت که صفر درجه (Zero Degree) نام دارد، استوانه‌ای کوچک است که درونش مجموعه‌ای شامل شش گیاه معطر مختلف یعنی فلفل سیاه، نعناع، اکالیپتوس، دارچین، هل و جوز هندی قرار دارد.

رایحه هر یک از این گیاهان، کاربردهای مختلفی دارد. پژوهش‌های گوناگون نشان داده است برخی از این گیاهان می‌توانند نتایجی نظیر افزایش تمرکز، کاهش گرفتگی بینی، کاهش خستگی، رفع سرگیجه و کاهش تنش عضلانی به همراه داشته باشند.

گجت مذکور را می‌توانیم در جیب یا کیف قرار دهیم و در مواقعی که دوست داریم، دریچه آن را مقابل بینی نگه داریم و رایحه دلخواه را انتخاب و آن را استنشاق کنیم. تاکنون برخی مراجع قانونی نظیر سازمان غذا و داروی ایالات متحده، کارایی این گجت رایحه درمانی را تایید کرده‌اند. همچنین قیمت این دستگاه هشت دلار (حدود 28 هزار تومان) است.

چند تا گجت هوشمند و باحال !!

عجایب عکس

تکنولوژی و ابزارهای دیجیتال به تدریج بیشتر و بیشتر به زندگی روزمره ما نفوذ می‌کنند و به این ترتیب بسیاری از کارهایی را که در گذشته با صرف زمان و انرژی بیشتر انجام می‌دادیم، راحت‌تر می‌کنند. در سال‌های اخیر هم محصولات هوشمند و کاربردی مختلفی به بازار معرفی شده‌اند که بلندگوی هوشمند Amazon Echo، ترموستات‌های هوشمند Nest و لامپ‌های هوشمند ازجمله آنها هستند.

اما جالب است بدانید که در سال‌های اخیر انواع مختلف و متفاوتی از ابزارهای دیجیتال هوشمند برای انجام راحت‌تر کارها به بازار آمده‌اند که شاید ما هنوز آنها را نمی‌شناسیم. اگر این‌طور است، می‌توانید در اینجا با فهرستی از ابزارهای دیجیتالی و هوشمندی که مجله بیزینس اینسایدر معرفی کرده است، آشنا شوید:

جا تخم‌مرغی هوشمند: Quirky Egg Minder با همکاری شرکت جنرال الکتریک ساخته شده است و با اپلیکیشنی در موبایل هوشمند کاربران هماهنگ شده و اعلاناتی را برای آنها می‌فرستد. اینجا تخم‌مرغی هوشمند 14 خانه دارد و اطلاعاتی درباره تمام شدن موجودی تخم‌مرغ‌ها، نزدیک شدن به تاریخ انقضای آنها یا فاسد شدن‌شان می‌دهد. این محصول با قیمت 13 دلار به بازار عرضه شده است.


گجت‌های هوشمند و متفاوت را ببینید


جهت مشاهده دیگر گجت ها روی ادامه مطلب کلیک فرمایید ....
اگر از اپلیکیشن استفاده می کنید روی مشاهده سایت کلیک فرمایید ...
ادامه مطلب

ربات ها 5 شغل را از دست انسان ها در می آورند .

توسعه اتوماسیون یا کنترل و هدایت دستگاه ها به صورت خودکار در اقتصاد، امری است که به نظر متوقف نمی شود و براساس یک بررسی ربات ها در آینده پنج شغل را از دست انسان درمی آورند.

استفاده از الگوریتم ها، رایانه ها و ربات ها در دنیای امروز سبب شده تا بسیاری از مشاغل دیروز رفته رفته از بین بروند و این امر با ارزان تر شدن محصولات و فناوری ها نه تنها شدت گرفته، بلکه مشاغل جدیدتری را نیز در معرض نابودی قرار داده است.

شاید بتوان به جرات گفت تعداد اندکی پیش از عصر صنعتی شدن جهان حتی می توانستند قدرت گیری اتوماسیون و خودکارسازی مراحل کاری را در کارخانه ها و ماشین های کشاورزی در بهینه سازی مراحل مختلف و حتی منسوخ شدن کار خود تصور کنند.

امروز تنها تفاوتی که با آن دوران دارد شاید این باشد که ما می توانیم این تغییر را مشاهده و بهتر پیش بینی کنیم.

' جان مینارد کینز' اقتصاددان انگلیسی در سال 1933 میلادی پیش بینی کرده بود بشر به دلیل کشف راه های اقتصادی استفاده از نیروی کار آنهم با همان سرعتی که استفاده های جدیدی را از نیروی کاری انجام می دهد، در نهایت به تدریج به نوعی 'بیکاری تکنولوژیک' خواهد رسید که اقتصاد جهان را در خواهد نوردید.

تارنمای رادیو 'اس.بی.اس' استرالیا روز سه شنبه به این موضوع پرداخت و نوشت: 5 شغل پیش از آنکه تصور کنید در معرض خودکار شدن قرار دارند.

این رادیو 'رانندگی'، 'ناشران و تهیه کنندگان فیلم'، 'داروسازان'، 'خرده فروشی، پست و کارمند بانک' و 'بازرگانی و خبرنگاران ورزشی' را از مشاغلی دانست که در آینده در اختیار ربات ها قرار می گیرد.

این تارنما با اشاره به اینکه بدیهی ترین شغل در این فهرست رانندگی است، نوشت: شرکت های خودروسازی منابع فراوانی را به توسعه برنامه خودروها و کامیون های خودراننده اختصاص داده اند.
این در حالی است که در حال حاضر حتی در منطقه 'پیلبارا' در استرالیا، شرکت معدن داری 'ریو تینتو' از کامیون های بدون نیاز به راننده استفاده می کند که از راه دور کنترل می شوند. کامیون هایی که تقریبا برای مدت یکسال است سنگ معدن را بدون آنکه راننده ای داشته باشند، جابجا می کنند.

فناوری خودروهای بدون نیاز به راننده با سرعتی تند در حال توسعه است و این امر به طور حتم تاثیری جدی و بزرگ نه تنها بر روی کرایه تاکسی خواهد داشت که در برخی موارد می تواند حتی کاهشی بیش از 80 درصدی را اعمال کند، بلکه حتی بر روی نحوه رویکرد و تفکر ما نسبت به خودروها نیز تاثیر می گذارد.

'اس.بی.اس' بخش دوم مشاغلی را که ربات ها در آینده در دست می گیرند 'ناشران و تهیه کنندگان فیلم' ذکر کرد و نوشت: تصمیم گیری در خصوص چاپ کتاب یا چراغ سبز برای تولید یک فیلم را اکنون می توان به جای قرار دادن مبنای این تصمیم گیری بر اساس 'قضاوت ناشران بزرگ یا تهیه کنندگان نامدار' بر اساس 'داده های موجود' انجام داد.

شرکت هایی مانند 'جلی بوک' امروز از داده های گردآوری شده از مصرف کنندگان کتاب های الکترونیکی (e-book) برای ارائه اطلاعات دقیق به ناشران در خصوص عادات مطالعاتی خوانندگان کتاب استفاده می کنند. اطلاعاتی مانند آنکه آیا کاربران خواندن یک کتاب را به پایان رسانده اند، خواندن یک کتاب برای آنها چقدر طول کشیده و آنها بر روی کدام یک از فصول این کتاب مکث کرده اند.

ناشران می توانند از این اطلاعات استفاده کرده و در خصوص تعداد نسخ چاپی آن یا بخش بخش کردن یک کتاب تصمیم بگیرند.

شرکت 'نتفلیکس' (خدمات نامدار استریمینگ ویدئویی) نیز از اینگونه داده ها برای تصمیم گیری در خصوص اینکه به چه نوع محتوایی مجوز پخش دهد، استفاده می کند.

مدیران این شرکت حتی قبل از فیلم برداری یک مجموعه تلویزیونی می دانستند که این مجموعه بسیار موفق خواهد بود.

'داروسازی' سومین شغلی است که در دست ربات ها قرار می گیرد و 'اس.بی.اس' نوشت: در دانشگاه کالیفرنیا اکنون یک ربات مشغول پیچیدن نسخه هاست. رایانه اطلاعات مربوط به نسخه ها را دریافت می کند و ربات ها آنها را آماده و توزیع می کنند.

توسعه دهندگان این پروژه می گویند احتمال خطای 'ربات های داروساز' بسیار پایین است و حتی بهتر قادرند شناسایی کنند که آیا چندین داروی تجویز شده برای بیمار ممکن است تاثیر سو بر روی یکدیگر داشته باشند یا آنکه عوارض جانبی برای بیماری به همراه دارند.

'خرده فروشی، پست و کارمند بانک' چهارمین دسته از مشاغلی است که توسط ربات ها با خطر مواجه شده است. با توسعه فناوری های مدرن که در بسیاری از سوپر مارکت های بزرگ استرالیایی به کار می رود و در آن مشتریان، خود محصولات خریداری شده را اسکن می کنند و پول آن را پرداخت می کنند.

حتی پیشرفت هایی که در سیستم های پرداخت پول بدون تماس فیزیکی کارت های پلاستیکی انجام می شود، به نظر می رسد بسیاری از مشاغل در بخش صندوق داری و خروجی های سوپر مارکت ها را در معرض خطر از ناحیه اتوماسیون قرار داده است.

'اس.بی.اس' نوشت: روند رو به ازدیاد استفاده از اینگونه سیستم ها آنقدر این روزها متداول شده که حتی برخی به یاد نمی آورند آخرین باری که در فروشگاه منطقه خود در برابر یک 'انسان' قرار گرفتند تا بهای کالای خریداری شده را بپردازند، چه زمانی بوده است.

'بازرگانی و خبرنگاران ورزشی' آخرین بخش از مشاغلی است که توسط ربات ها تصرف می شود و این شبکه استرالیایی به آن پرداخت.

گزارش هایی در باره بازار سهام و مقاله هایی در باره خلاصه نتایج رقابت های ورزشی در آینده نزدیک در معرض جابجا شدن با نرم افزارهای خودکار و البته نویسنده قرار دارند.

شرکت هایی مانند 'نریتیو ساینس' در حال توسعه و فروش نرم افزارهایی هستند که وظیفه اصلی آنها ایجاد مقالات با یک سری اعداد و گزارش ها است.

در تارنمای این شرکت آمده است: به جای آنکه به صورت دستی یک سری گزارش ها را تجزیه و تحلیل و تفسیر کنید و با مشتریان یا کارمندان درباره آن ارتباط برقرار کرد، سیستم هوشمند ما این کار را به صورتی خودکار انجام می دهد.

روزنامه 'لس آنجلس تایمز' نیز هم اینک از فناوری اتوماسیون برای انتشار 'اخبار فوری' خود برای مخاطبینش استفاده می کند. اینکه این امر در آینده برای خبرنگاران چه معنایی خواهد داشت در شمار موضوعاتی است که باید منتظر ماند و دید.

درباره ما

سلام من مجید مدیر وبلاگ (عجایب جهان هستی ) که در 92/03/20 تاسیس شد هستم. این وبلاگ مخصوص طبیعت و عجایب آن است و شما در این وبلاگ می توانید درباره ی عجایب جهان ببینید و بخوانید. اگر با شمایی که وبلاگ دارید تبادل لینک کنم، خوش حال می شم. من را ا اسم عجایب جهان هستی لینک کنید و به من خبر دهید تا شما را در اسرع وقت لینک کنم .

افتخارات :
رتبه اول استان تهران - 1396
رتبه دوم استان تهران - 1395
رتبه دوم منطقه 6 - 1396
رتبه سوم منطقه 6 - 1395
در مسابقات فرهنگی و هنری آموزش و پرورشنتیجه تصویری برای ‪iranapps png‬‏

بایگانی

نویسنده

صفحات دیگر

پیوندها

تصاویر برگزیده

شبکه های اجتماعی

اطلاعات سایت

آمار بازدید

  • بازدید کل:

  • بازدید امروز:

  • بازدید دیروز:

  • بازدید ماه قبل:

  • بازدید این ماه:

  • تعداد مطالب:

  • نویسندگان: