تبلیغات
عجایب جهان هستی

اخبار وبلاگ

متفرقه

jwve_picture166666666666666.png
به وبلاگ عجایب جهان هستی خوش آمدید !

آخرین اخبار وبلاگ :

3tnc_img_20170522_211358.jpg

کسب رتبه اول استان تهران در رشته وبلاگ نویسی 

هم اکنون یک سال از کسب رتبه 2 استان توسط همین وبلاگ می گذرد . یعنی پارسال درست در چنین روز هایی خوش حال بودم که توانستیم در استان مقام بیاوریم اما امسال توانستیم با همکاری شما دوستان عزیز ، بار دیگر افتخار آفرینی کنیم و همان طور که به شما قولش را داده بودم ، این بار رتبه اول استان را کسب کنیم . و حالا در وبلاگی وقت می گذرانید که برترین وبلاگ استان تهران بوده و عکس بالا می تواند مدرک مصور آن باشد . 

باز هم از یاری تک تک شما ممنونم و از شما می خواهم این همکاری را ادامه دهید تا باز هم رتبه اول استان را کسب کنیم .

به امید موفقیت روز افزون همه ی شما دوستان عزیز ، روز خوش ...

http://s7.picofile.com/file/8251065034/IMG_%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B6%DB%B0%DB%B5%DB%B1%DB%B2_%DB%B1%DB%B3%DB%B0%DB%B2%DB%B3%DB%B9.jpg

کسب رتبه ی دوم رشته ی وبلاگ نویسی در استان تهران

سلام به همه ی دوستان عزیز ...

خوشبختانه من با یاری شما کاربران محترم وبلاگ توانستم رتبه ی دوم استان تهران را در رشته ی طراحی وبلاگ و وبلاگ نویسی کسب کنم . عکسی هم که در بالا قرار دارد جایزه ای است که امروز در یک مراسم که در جهت تقدیر از دانش آموزان برتر استان بود به من اهدا کردند .

اما این جایزه فقط برای من نیست ... بلکه برای تمام عزیزانی است که من را در مدیریت وبلاگ همراهی کرده اند است .
از یاری تک تک شما ممنونم.

از شما می خواهم که باز هم من را یاری کنید تا به کمک هم در دوره ی بعدی مسابقات رتبه ی اول را کسب کنیم .


نرم افزار اندروید عجایب جهان هستی منتشر شد !


Displaying Screenshot_2016-07-23-15-01-52.jpeg

خیلی وقت بود که دوست داشتم یک نرم افزار اندروید برای وبلاگ عجایب جهان هستی طراحی کنم . در نهایت این خواسته ی من به واقعیت پیوست . نرم افزار اندروید عجایب جهان هستی ، که اولین اپلیکیشن منه ، برای شما عزیزان طراحی شده تا بتوانید مطالب جالب ، عجیب و غریب و آموزش های موجود در وبلاگ رو روی موبایلتون داشته باشید و با یک بروز رسانی ساده ، بتونید تمام مطالب جدید وبلاگ رو بخونید . امیدوارم که از این نرم افزار نهایت استفاده را ببرید .

ویژگی های نسخه ی 5.0 این اپلیکیشن :

- بروز رسانی خودکار بعد از ورود به برنامه
- قابلیت دانلود در داخل برنامه
- بر خورداری از چهار تم زیبا
- ترجمه مطالب به بیش از 50 زبان
- 5 نوع چینش دلخواه مطالب
- قابلیت اشتراک گذاری مطالب
- تغییر اندازه ی نوشته ها ی داخل برنامه
- قابلیت افزدون وبلاگ یا وب سیات
- و ...

مشخصات اپلیکیشن :
 
نام نرم افزار : عجایب جهان هستی
شماره نسخه : 5.0
سازنده : مجید فریدفر
سیستم عامل : Android
حداقل اندروید مورد نیاز : +4.0
تاریخ اتمام ساخت برنامه : 1395/5/2
تاریخ اتمام این نسخه : 1395/7/20
حجم : 10.4 MB
قیمت : کاملا رایگان

دانلود آخرین نسخه نرم افزار از ایران اپس

از شما می خواهم با نظراتتان در بروزرسانی این برنامه به من کمک کنید .


ما را در تلگرام دنبال کنید !

در ضمن من تصمیم گرفتم که در تلگرام کانالی برای عجایب جهان هستی درست کنم تا همه ی شما عزیزان بتوانید ما را در تلگرام هم دنبال کنید. من هر هفته 10 تا از مطالب جالب و علمی ای که در وبلاگ قرار دارد را در این کانال خواهم گذاشت تا بتوانید نهایت استفاده را از آن ببرید.

برای عضویت در کانال می توانید در قسمت پیوند های روزانه روی کانال تلگرام عجایب جهان هستی یا اینجا 
کلیک کنید .


ID : @ajh_weblog

راستی از شما می خواهم که در نظر سنجی که در وبلاگ قرار داده ام حتما شرکت کنید ...

با تشکر ... مجید فریدفر

آیا دوست داشتید شما هم این کلید را داشتید ؟؟؟

عجایب مقاله انسان های مشهور

شاید کمی سورئال و تخیلی به نظر برسد٬ اما کلید مهم‌ترین دیتابیس اینترنت جهان در دستان هفت نفر است. این هفت نفر با کنار هم قرار دادن کلیدهای هوشمند خود می‌توانند «شاه‌کلید» ورود به «هسته اصلی اینترنت» را بسازند.

هسته اصلی اینترنت در جهان توسط هفت کلید کنترل می‌شود؛ هفت کلید واقعی٬ به شکل کارت‌های هوشمند٬ که در دستان هفت نفر است. این هفت نفر هفت جای‌گزین هم دارند که در مواقع اضطراری وظایف آنها را انجام خواهند داد.

روزنامه گاردین به تازگی گزارشی منتشر کرده از مراسمی موسوم به «مراسم کلید» که تحت تدابیر شدید امنیتی در سازمان «آیکان» (سازمان جهانی تخصیص نام‌ها و اعداد) برگزار می‌شود؛ مراسمی برای تامین امنیت اینترنت در صورت بروز فجایع بزرگ در زمین.

آیکان که در آمریکا مستقر است٬ از مهم‌ترین نهادها در فرآیند حاکمیت اینترنت است و مسئولیت تخصیص آدرس‌های اینترنتی به همه وب‌سایت‌ها٬ سرورها و سیستم‌های کامپیوتری موجود در جهان را برعهده دارد. در واقع مدیریت سیستم تعیین دامنه‌ها (DNS) برعهده آیکان است.

تمام آدرس‌های اینترنتی در جهان (مثلا گوگل دات‌کام) به آدرس‌های آی‌پی مشخصی متصل‌اند و نام دامنه (گوگل دات‌کام) تنها پوششی برای تسهیل کاربری انسان‌ها است٬ چون به خاطر آوردن نام دامنه‌ها به مراتب راحت‌تر از مجموعه‌ای از چهار عدد است که با نقطه از هم جدا شده‌اند٬ مثلا ۶۴٫۲۳۰٫۱۶۰٫۷۸ که یکی از آی‌پی‌های گوگل است. به عبارت ساده٬ آیکان مسئولیت ترجمه این اعداد به نام‌ها را برعهده دارد.

اگر کسی به پایگاه عظیم داده‌های آیکان دست پیدا کند٬ می‌تواند کنترل اینترنت را در دست بگیرد٬ به این معنی که مثلا می‌تواند با دریافت درخواست کاربران از طریق مرورگرها٬ آن‌ها را به هرجایی که می‌خواهد هدایت کند.

اینترنت و احتمال فاجعه‌ها

دیتابیس آیکان اگر مهم‌ترین دیتابیس موجود در جهان نباشد٬ بی‌تردید یکی از مهم‌ترین‌ها است. به همین خاطر٬ در صورتی که فاجعه‌ای عظیم در زمین رخ دهد ممکن است نیاز به ری‌ست کردن یا بازسازی این دیتابیس وجود داشته باشد. برای افزایش امنیت٬ آیکان کلید ورود به این دیتابیس‌ها را در اختیار هفت نفر قرار داده تا بتوانند در مواقع ضروری اقدامات لازم را انجام دهند؛ هفت متخصص امنیت اینترنت از کشورهای گوناگون جهان.

هفت نفر دیگر هم به‌عنوان «کلیدداران جای‌گزین» یا «بک‌آپ» انتخاب شده‌اند تا در صورتی که اتفاقی برای هفت نفر اول رخ داد٬ آنها بتوانند وظایف تعریف‌شده را به انجام برسانند. در مجموع ۱۴ نفر کلید ورود به پایگاه عظیم داده‌های آیکان را در اختیار دارند.

این کلیدهای فلزی می‌توانند باکس‌هایی که در نقاط گوناگون در جهان پنهان نگاه داشته شده‌اند را باز کنند. درون این جعبه‌ها کلیدهای دیگری به شکل کارت‌های هوشمند قرار دارد. اگر این هفت کلید هوشمند موجود در باکس‌های گوناگون را هم‌زمان در اختیار داشته باشید آن‌گاه «شاه‌کلید» اینترنت جهان را در دست خواهید داشت. شاه‌کلید در واقع یک کد کامپیوتری است؛ نوعی پسورد که می‌تواند امکان دسترسی به دیتابیس آیکان را فراهم کند.

چهار دیدار سالانه کلیدداران

از سال ۲۰۱۰ این هفت نفر هر سال چهار بار با یکدیگر دیدار می‌کنند تا با حضور در «مراسم کلید» یک «شاه‌کلید» جدید بسازند؛ یعنی در واقع پسورد برای ورود نهایی را تغییر دهند. این مراسم در لس‌آنجلس برگزار می‌شود؛ در اتاقی بی‌پنجره و دور از دیدرس دیگران در جنوب کالیفرنیا.

خبرنگار گاردین می‌گوید ورود به این مراسم فوق‌محرمانه مستلزم عبور از چندین گیت امنیتی بسیار پیچیده است؛ پر از درهای بسته‌ای که با کدهای مخصوص و اثر انگشت و اسکن چشم باز می‌شوند. مکانیسم امنیتی برای ورود به این مجموعه در حد مکانیسم امنیتی اتاق فرمان موشک‌های حامل کلاهک‌های هسته‌ای است.

در نهایت با عبور از این گیت‌ها به اتاقی می‌رسند که هیچ ارتباط الکترونیکی از آن خارج یا به آن وارد نمی‌شود و به همین خاطر امکان نفوذ الکترونیک به آن هم وجود ندارد. ماجرا کمی شبیه به صحنه‌هایی است که در فیلم‌های علمی‌تخیلی دیده‌ایم٬ اما واقعیت دارد.

کنترل اینترنت و سازمان ملل

آیا آن‌طور که در برخی شایعات عنوان شده٬ این هفت نفر می‌توانند اینترنت را در جهان غیرفعال کنند؟ آیا در صورتی که هکرها بتوانند به این سیستم نفوذ و کارکرد آن را مختل کنند٬ آنها می‌توانند سیستم را دوباره به حالت اول برگردانند؟ پاسخ به این سوال‌ها مثبت است. این هفت نفر کنترل کامل هسته اینترنت را در اختیار دارند.

با این حال٬ پس از افشاگری‌های تکان‌دهنده ادوارد اسنودن درباره جاسوسی‌های گسترده آژانس امنیت ملی آمریکا٬ حالا بسیاری از کشورهای جهان خواستار تحول اساسی فرآیند حاکمیت اینترنت در جهان‌اند. اتحادیه اروپا به تازگی از آمریکا خواسته که «جدول زمانی روشنی برای جهانی‌سازی آیکان» ارائه کند؛ حالا محول کردن وظایف آیکان و انتقال مسئولیت راهبری اینترنت به نهادهای زیرمجموعه سازمان ملل٬ کف مطالبات اتحادیه اروپا و بسیاری از کشورهای دیگر است.

سه شرکت در جهان که کار بسیار عجیبی انجام می دهند !!!

عکس عجایب پزشکی مقاله جانداران

این منابع از جمله روزنامه تایمز در گزارش هایی عنوان کردند، موافقت قاضی جکسون رییس دادگاه عالی لندن با این اقدام که برای اولین بار در انگلیس و پس از طی شدن یک ‌روند حقوقی صورت گرفته، به دنبال درخواست کتبی این دختر جوان که به نوع نادری از سرطان مبتلا بوده، انجام شده است.


به گفته این منابع، این دختر پیش از مرگش در ماه اکتبر گذشته، درخواست کرده بود تا جنازه‌اش به روش علمیمنجمدشود تا شاید با پیشرفت علم در آینده، بازگرداندن حیات به او امکان‌پذیر گردد و بتواند بار دیگر به زندگی‌اش ادامه دهد.


این دختر که ساکن لندن بوده و به دلایل حقوقی نامش فاش نشده است، در ماه های آخر عمرش از طریق اینترنت، با این شیوه نگهداری از جسد در آمریکا آشنا شده بود.


این دختر در نامه‌ای به خطاب به قاضی جکسون نوشته بود: 'می‌پرسند چرا یک چنین چیز غیرعادی را می‌خواهم. من فقط 14سال دارم و نمی‌خواهم بمیرم اما می‌دانم که به‌زودی خواهم مرد. فکر می‌کنم انجماد جسد این امکان را به من می‌دهد تا در آینده، شاید صدها سال دیگر، درمان شوم، برخیزم و به زندگی ادامه دهم.'


این دختر بیان داشته بود: 'من نمی‌خواهم زیر خاک دفن شوم، می‌خواهم زندگی کنم و بیشتر زنده بمانم و فکر می‌کنم که در آینده، ممکن است برای بیماری من درمانی پیدا شود، من بیدار شوم و زندگی کنم. می‌خواهم این فرصت به من داده شود. این آرزوی من است.'


قاضی دادگاه عالی ضمن قبول درخواست این دختر که با حمایت مادرش صورت گرفت، حکم کرده بود که روند دادرسی تا قبل از مرگ این دختر منتشر نشود.


به نوشته روزنامه تایمز، والدین این دختر جوان از هم جدا شده‌اند و پدرش برای جلوگیری از اجرای این خواست به دادگاه مراجعه کرده بود.


این روزنامه نوشت: پدر این دختر در مخالفت با این شیوه عنوان کرده بود: 'حتی اگر این شیوه موفقیت‌آمیز باشد و او بتواند به زندگی بازگردد به‌ طور مثال در 200 سال آینده، او هیچ‌کدام از اعضای خانواده و بستگانش را پیدا نخواهد کرد و حتی ممکن است چیز را به خاطر نیاورد و ممکن است پس از زنده شدن نتواند با شرایط آن زمان آمریکا خودش را وفق دهد.'


قاضی دادگاه عالی لندن مقرر کرده بود که به‌منظور جلوگیری از فشار بی‌مورد بر دختر بیمار، خبر این پرونده و جریان دادرسی تا پیش از مرگ او محرمانه باقی بماند و در اختیار رسانه‌ها قرار نگیرد.


براساس حکم دادگاه، تنها مادر دختر اختیار آن را دارد که اجازه خاتمه دوره انجماد و دفن جسد دخترش را بدهد و مشخص نیست که پس از مرگ مادر، این مسئولیت به چه کسی محول خواهد شد.


به نوشته روزنامه تایمز، جسد این دختر پس از مرگ به آمریکا انتقال‌ یافته و یک شرکت تجاری در ایالت میشیگان با هزینه‌ای در حدود 37 هزار پوند که مادربزرگ و پدربزرگش این دختر آن را تقبل کرده‌اند، 'برای همیشه' در دمای پائین منجمد کرده است.


این روزنامه نوشت: در این شیوه انجماد، نخست خون بدن فرد مورد نظر با ماده‌ای ضد یخ جایگزین شده و سپس دمایش به زیر 70 درجه رسانده می‌شود، و پس ‌از آن در نیتروژن مایع که دمایش زیر 196 درجه است، به مدت طولانی نگهداری می‌شود. 


'انجماد عمیق' جسد در دمای پائین به‌منظور حفظ آن برای مدتی طولانی نیز از دهه 1960 آغاز شد اما موارد استفاده از آن محدود بوده و ظاهر از آن زمان تاکنون، معدود اجسادی به این شکل منجمد و نگهداری شده است.


به نوشته تایمز هم‌اینک در آمریکا احتمالا در حدود بیش از 300 نفر در این وضعیت انجماد قرار دارند

و بیش از 2500 نفر نیز که زنده هستند خواهان استفاده از این شیوه بعد از مرگشان شده‌اند. 


گفته می‌شود در انگلیس قانون مشخصی در این زمینه به تصویب نرسیده و 'سازمان بافت‌های انسانی' که مسئول نظارت بر نحوه برداشتن، نگهداری و استفاده از اندام‌ها برای مصارف پزشکی و درمانی است گفته است که موضوع انجماد جسد در حوزه اختیارات آن قرار نمی‌گیرد.


کارشناسان حقوقی آمریکایی گفته‌اند که در آمریکا، برای انجماد و حفظ اجساد درگذشتگان در آن کشور یا انتقالاجساد از کشورهای دیگر برای این منظور مانع قانونی وجود ندارد.


گفته می شود که در حال حاضر در دنیا سه شرکت تجاری کار نگهداری اجساد در حال انجماد انجام می دهند که یک شرکت آن روسی و دو شرکت دیگر آمریکایی هستند.

اولین محصول بعضی از شرکت های بزرگ جهان

عکس عجایب

هیچ یک از شرکت های بزرگی که ما امروزه می بینیم ، یک شبه به این جا نرسیده اند . همه ی آن ها مدت طولانی را برای رسیدن به اهدافشان طی کرده اند . در ادامه عکس هایی خواهید دید که شاید نظرتان عوض شود .

تصاویر/ اولین محصولات شرکت‌های بزرگاپل - اپل وانکامپیوتر (1976 میلادی)

جهت دیدن ادامه ی تصاویر به ادامه مطلب بروید ...
ادامه مطلب

۱۴ حقیقت جالب درباره ی بیل گیتس

دنیای فناوری و تکنولوژی همان‌قدر معروف است که بیل گیتس مالک ثروتمند کمپانی مایکروسافت نیز معروف است! اصلا نمی‌شود در مورد کامپیوتر و ویندوز و سیستم عامل حرف زد و میان آن نامی از بیل گیتس نبرد .

ویلیام هنری بیل گیتس سوم، ملقب به بیل گیتس، در 28 اکتبر 1955 در سیاتل، مرکز ایالت واشنگتن زاده شد. او و پل آلن شرکت مایکروسافت را پایه ریزی نمودند. گیتس به‌عنوان مدیر عامل و مدیر معماری نرم‌افزار در شرکت مایکروسافت فعالیت کرده است و هم اکنون رئیس هیئت مدیره این شرکت بوده و دارای بیشترین سهام (معادل ۸٪) است. بیل گیتس در دنیا به‌عنوان بنیان‌گذار تحول در رایانه‌های شخصی مشهور است. نحوه تجارت بیل گیتس به دلیل اینکه قدرت رقابت را از رقیبان سلب کرده، همواره مورد انتقاد بوده است و در زمان‌هایی نیز از او به این دلیل شکایت شده! گیتس همواره تلاش‌های خیرخواهانه متعددی را نیز تعقیب کرده است و در این راستا بنیاد بیل و ملیندا گیتس را در سال ۲۰۰۰ تأسیس کرد.

در آخرین رتبه‌ بندی انجام شده توسط مجله فوربس، بیل گیتس با دارایی خالص ۷۷٫۲ میلیارد دلار، ثروتمندترین فرد جهان به‌شمار می‌آید. وی نخستین بار در سال ۱۹۹۴ در رتبه نخست از فهرست ثروتمندترین افراد جهان قرار گرفت و برای ۱۵ سال پیاپی در صدر این فهرست قرار داشت، سپس در سال ۲۰۱۰ بازرگان مکزیکی، کارلوس اسلیم جای او را گرفت. سال ۲۰۱۴ پس از ۴ سال که گیتس رتبه دوم را به خود اختصاص می‌داد، در حالی‌که بتازگی از ریاست هیئت مدیره مایکروسافت کناره‌گیری کرده بود، بار دیگر از سوی مجله اقتصادی فوربس به‌عنوان ثروتمندترین فرد جهان انتخاب گردید. در مجموع، ثروت خانواده گیتس بعد از خانواده والتون؛ وارثان شرکت وال‌مارت و فرزندان بنیانگذارش، در رتبه دوم قرار دارد.

اما در اینجا نمی‌خواهیم به زندگی نامه بیل گیتس بپردازیم، قصد داریم تا حقایقی را بگوییم تا شما نیز بیشتر با گیتس آشنا شوید!

1- اگر بیل گیتس را یک کشور فرض کنیم، آن کشور به عنوان شصت و سومین کشور ثروتمند دنیا لقب می‌گیرد!

Fct1

2- آیا می‌دانید فرزندان بیل گیتس از مال پدرشان تنها 10 میلیون دلار ارث می‌برند؟!

Jennifer-Katherine-Gates-2

3-هدف اول بیل گیتس تبدیل شدن به یک میلیونر در سن 30 سالگی بوده است! جالب است بدانید او در سن 31سالگی یک میلیاردر شد!

$-milioner

 

4- آیا می‌دانید، آبراهام لینکن، والت دیزنی، بیل گیتس، زاکربرگ، هنری فورد، توماس ادیسون و استیو جابز هیچ کدام مدرک دانشگاهی ندارند؟!

degree

 

5- آیا می‌دانید بیل گیتس در سال 1977 در نیومکزیکو به دلیل رانندگی بدون گواهینامه و عبور از چراغ قرمز دستگیر شده است؟!

Bill_Gates_mugshot

6- آیا می‌دانید بیل گیتس برای اولین بار پیش بینی کرد که مشکل ایمیل‌های اسپم ظرف دو سال از بین خواهد رفت؟!

email-spam

7- آیا می‌دانید 6 میلیون نفر به دلیل تولید واکسن‌های بیل گیتس و کمک‌هایش به بهداشت، زنده مانده‌اند؟

Bill-Gates-Predicts-a-World-Full-of-Robots

8- آیا می‌دانید تا کنون 28 میلیارد دلار توسط بیل گیتس اهدا شده است؟!

Bill and Melinda Gates speak at Davos

9- آیا می‌دانید بیل گیتس سالانه 1 میلیون دلار مالیات بابت خانه‌هایش می‌پردازد؟

khane

10- آیا می‌دانید طبق پیش‌بینی‌های بیل گیتس تا سال 2035 هیچ کشور فقیری در دنیا وجود نخواهد داشت؟

Bill Gates

11- آیا می‌دانید با هزینه روزانه 1 میلیون دلار، بیل گیتس طی 218 سال می‌تواند تمام پول‌هایش را خرج کند؟

Bill_Gates

12- آیا می‌دانید بیل گیتس اسپانسر دستگاهی است که می‌تواند مدفوع را به آب آشامیدنی تبدیل کند؟!

water

13- آیا می‌دانید بیل گیتس در سال 1994 کدها و اسناد لئوناردو داوینچی را به قیمت 30 میلیون دلار خریداری کرد؟ جالب است بدانید که بعدها برخی از صفحات این اسناد در اسکرین سیور ویندوز 95 استفاده شد!

leonardo

14- آیا می‌دانید کمک‌های بنیاد بیل گیتس به بهداشت جهانی، بیشتر از هزینه‌هایی است که سازمان بهداشت جهانی (WHO) به بهداشت جهان می‌کند؟

 

چرا نمی توانیم خودمان را غلغلک دهیم ؟

steklenie5.jpg (670×419)


طبق نظر سارا جین بلک مور، عصب‌شناس دانشگاه لندن در بریتانیا؛ دو قسمت در مغز مسئول پردازش غلغلک هستند. اول (somatosensory cortex) می‌باشد که مسئول شناسایی لمسی است و دوم قشر قدامی (anterior cingulate cortex) که مسئول پردازش این لذت هستند. هر دوی این نواحی برای تحریک سیستم عصبی شما، زمانی که فردی یا چیزی شما را تحریک می‌کند، در هماهنگی با یکدیگر کار می‌کنند.

در حقیقت دو نوع غلغلک وجود دارد. گارگلیسیس(Gargalesis) یک نوع شدید غلغلک است که باعث خنده و حرکات غیرقابل کنترل بدن می‌شود ولی knisems  مدل دومی است که شما را به آرامی غلغلک می‌دهد و باعث فرار از غلغلک و باعث شانه خالی نمودن از آن می‌گردد. جالب این هست که غلغلک برای اغلب ما احساس خوشایندی نیست اما ما همچنان می‌خندیم. مثل زمانی که بهترین لطیفه دنیا را شنیده باشیم. اما چرا؟ طبق بررسی‌های انجام شده در سال ۲۰۱۳  توسط محققین آلمانی مشخص شد که تحریک قسمتی از مغز به نام Rolandic Operculum هنگام غلغلک یا شنیدن یک موضوع خنده‌دار، باعث خندیدن و احساس لذت می‌گردد (ناحیه‌ای در مغز که مسئول واکنش‌های عاطفی و شنیداری است).

شاید بتوان گفت که اجداد و نیاکان ما از غلغلک به عنوان ابزاری دفاعی استفاده نموده و هنگام شکست به فرد غالب نشان داده‌اند که غلغلکشان می‌آید و از کشته شدنشان جلوگیری می‌کرده‌اند.

حال که با جنبه فیزیولوژی غلغلک آشنا شدیم، پس چرا قادر به غلغلک دادن خود نیستیم؟ دلیل موضوع این است که مخچه ما با توجه به اینکه  از موضوع خبر دارد به اصطلاح ضد حمله غلغلک را پیشتر اجرا نموده و شما با غلغلک دادن خود از موضوع رهایی پیدا می‌کنید.

بلک مور به نشریه ساینتفیک امریکن چنین گفت: “مطالعات ما در دانشگاه لندن نشان داد که مخچه قادر است محرک غلغلک خودی را از غیرخودی تشخیص دهد. در اصل زمانی که خود را غلغلک می‌دهید؛ احساس درونی، موضوع را پیش‌بینی کرده و این پیش‌گویی در جهت خنثی نمودن غلغلک به کار می‌رود.” به عبارت دیگر، مخچه شما که به مانیتورینگ حرکات فیزیکی شما می‌پردازد، از حرکت دست شما یا (پری که برای این منظور بر می دارید) آگاه است. به همین دلیل حس موضوع از پیش خنثی می‌گردد و به عنوان عاملی تهدیدکننده به حساب نمی‌آید.

علی رغم اینکه غلغلک یک بدشانسی به نظر می‌آید، اما چنانچه بین زمان حرکت غلغلک دهنده و احساس آن یک وقفه ایجاد کنید قادر خواهید بود بطور کلی بر موضوع فائق آیید. به منظور تکمیل موضوع، شما به یک روبات نیاز دارید که حرکت شما را به تاخیر اندازد.

بلک مور به نشریه امریکن ساینتیس گفت: “مطالعات بیشتر در این خصوص با استفاده از روبات‌ها نشان می‌دهد که وجود یک تاخیرانداز کوچک بین حرکت دست شما و حس غلغلک شما ممکن است به شما احساس غلغلک بدهد. در واقع هر چه تاخیر بیشتر باشد، احساس غلغلک بیشتر خواهید داشت. بنابراین این امکان وجود داردکه بتوانید خودتان را غلغلک بدهید، در صورتی که از دو روبات بتوانید استفاده کنید! اینجاست که نقش فعال مخچه شما در موضوع پیش‌بینی غلغلک بسیار مبرهن می‌گردد .

نقد و بررسی بازی no man's sky

مغروق در کهکشان بی کران و پایان ناپذیر… این اولین توصیفی بود که از No Man’s Sky تا همین چند روز پیش در سر داشتم، ولی پس از گذشت مدتی از تجربه بازی به این نتیجه رسیده‌ام که دیگر نخواهم داشت! البته، این به این معنی نیست که جهان No Man’s Sky کوچک است یا حتی کوچک‌تر از وعده‌های سازندگان، نه، اصلاً این گونه نیست. منظور من بیشتر در کلمه”مغروق” پنهان شده است. در حقیقت No Man’s Sky عنوانی نیست که بتواند شما را در خود غرق کند. البته شاید چند ساعتی نظر شما را به شدت به خود جلب کند، ولی هر چه جلوتر می‌روید بازی بیشتر رنگ می‌بازد و متوجه می‌شوید “این همان عنوانی نیست که سه سال منتظرش بودیم!”

جمله بالا اخیراً برای بازی‌های زیادی به کار می‌رود و در مورد بسیاری از عناوین مورد انتظار، صدق می‎کند. از همان سال ۲۰۱۳ که مشخص شد عنوانی جالب (حداقل، در آن زمان که بازی جالب بود!) به نام No Man’s Sky قرار است متولد شود نظر بسیاری از مردم و منتقدان به این بازی جلب شد. همه چیز هم تا قبل از عرضه بازی خوب پیش می‌رفت. مصاحبه‌های سازندگان سرشار از شوق و البته امید نسبت به آینده بازی بود، نمایش‌های بازی جذابیت خاصی داشتند و اطلاعاتی هم که از بازی منتشر می‌شدند همگی نوید یک بازی شگفت انگیز را می‌دادند. اما اکنون، با عرضه بازی با اطمینان می‌توانم بگویم که ورق برگشته است. بارها در مورد ناامیدی در بازی‌های کامپیوتری صحبت کرده‌ام و صحبت هم کرده‌اند، ولی متاسفانه جدیداً هرگاه بازی مورد انتظار و مهمی قرار است عرضه شود، با ترس و لرز باید آماده شنیدن احتمالی جمله همیشگی “این بازی ناامید کننده ظاهر شده است” باشیم. با ما همراه باشید تا در ادامه به نقد و بررسی بازی No Man’s Sky بپردازیم و ببینیم که دقیقاً چرا این بازی همان عنوانی نیست که مدت‌ها در انتظارش بودیم.

جدیداً تعداد بازی‌های فاقد داستان نسبت به گذشته کمتر نشده است و هنوز هم برخی سازندگان پیدا می‌شوند که به داستان به عنوان یکی از ارکان اصلی یک بازی بی ‌توجهی می‌کنند. چنین عناوینی الزاماً “بدون داستان” نیستند، ولی داستان آن‌ها آن قدر کمرنگ و به نوعی بی اهمیت است که خیلی راحت می‌توان آن‌ها را در شاخه بازی‌های فاقد داستان جای داد. البته این مسئله را الزاماً نمی‌توان یک نکته منفی تلقی کرد چرا که چنین عناوینی معمولاً تمرکز خود را روی ارائه یک گیم پلی اعتیادآور و به شدت دلچسب می‌ذارند و به همین جهت، نبود یک داستان منسجم و خوب در بازی چندان حس نمی‌شود. از همان قبل از عرضه No Man’s Sky هم مشخص بود که این بازی داستان آن چنانی و چشم‌گیری ندارد و حداقل از لحاظ داستانی نباید به آن دل خوش کنیم. حال که بازی عرضه شده نیز دوباره می‌توان تاکید کرد که از لحاظ داستانی به این بازی دل نبندید چرا که به طور کلی داستان خاصی انتظار شما را نمی‌کشد. شما از همان ابتدای بازی خود را در وسط ناکجا آبادی پیدا می‌کنید در حالی که هیچ ایده‌ای در مورد مختصات جغرافیایی و اکوسیستم حیات وحش‌ آن ندارید. سپس متوجه می‌شوید که باید به دنبال تعمیر سفینه خود بروید و برای این امر هم باید تا حد نیاز منابع مختلفی را به دست آورید. داستان کلی بازی در همین دو خط خلاصه می‌شود و در ادامه بازی با یک داستان واحد و جامع رو به رو نیستیم و در حقیقت بازی شما را در ادامه آزاد می‌گذارد تا بدون توجه به داستان، هر کاری که دوست داشتید انجام دهید! در ادامه هم اطلاعات خاصی راجع به شخصیت اصلی و وقایع قبل از شروع بازی به دست نمی‌آورید و در حقیقت، داستان بازی در همان ابتدا، انتها می‌یابد! این مسئله را از دو بعد می‌توان بررسی کرد، یکی با دیدی کلاسیک، منسوخ و قدیمی و دیگری با دیدی مدرن. اگر بخواهید به شیوه‌ای منسوخ به این مسئله نگاه کنید قطعاً سر تا پای بازی را به خاطر همین نبود داستان (حداقل با آن تعریفی که طی این سال‌ها در ذهن بازی‌بازان نقش بسته) زیر سوال خواهید برد و قطعاً به این نتیجه خواهید رسید که این بازی برای شما نکته خاصی برای تجربه در بر نخواهد داشت. اما اگر بخواهید هوشمندانه به این مسئله نگاه کنید به چند نکته اساسی پی می‌برید، یکی این که اصلاً این بازی از همان ابتدا نیازی به داستان نداشته است و خود سازندگان هم به این مسئله واقف بوده‌اند. نکته بعدی این که سازندگان خودشان هم باور داشته‌اند که نباید یک داستان ضعیف را سر هم کنند و به نوعی، وقت خود را صرف کاری کنند که در نهایت هم به ضرر بازی تمام خواهد شد (چرا که ذات پهناور بازی که قرار است برای هر کسی تجربه‌ای متفاوت خلق کند، چندان با یک داستان خطی که مسلماً باعث می‌شود بازی‌بازان با تجربه‌ای یکسان رو به رو شوند به هیچ وجه همسو و در یک راستا نیست) و به جای آن تصمیم گرفته‌اند وقتی که می‌خواسته‌اند صرف داستان کنند را خرج موارد دیگر بازی کنند. در حقیقت این نوعی کم لطفی در حق بازی و سازندگان به شمار می‌رود که بخواهیم آن‌ها را صرفاً به خاطر داستان بازی سرزنش کرده و زیر سوال ببریم. خود بازی هم اگر در هر زمینه‌ای ادعا داشت، در زمینه داستانی خیلی خیلی بی ادعا بود و سازندگان زیاد در مورد داستان بازی صحبت نکردند. باز هم باید تکرار کنم که اضافه کردن یک خط داستانی خطی و مشخص به بازی، با دیگر ویژگی‌های بازی (که برای هر بازی‌باز تجربه متفاوتی را رقم می‌زند) به طور کامل در تضاد بود و همان بهتر که سازندگان بر خلاف بسیاری دیگر از توسعه دهندگانی که جرئت حذف داستان را از بازی ندارند و به هر قیمتی که شده یک داستان آبکی را به بازی‌شان می‌افزایند، این شجاعت را به خرج دادند و داستان را از بازی کنار گذاشتند.

no-mans-sky-screenshot-02_1920.0.0

تنوع سیارات در بازی فوق‌العاده بالاست

بارها در بررسی بخش داستانی به این نکته اشاره کردیم که بازی تمرکز اصلی خود را روی گیم پلی و به رخ کشیدن عظمت جهان خود گذاشته است و حال بد نیست ببینیم که آیا بازی توانسته در بخشی که خیلی روی آن قبل از عرضه مانور داده بود موفق باشد یا خیر. گیم پلی بازی روی یک ستون اصلی استوار است: جهان بی‌کران و پایان‌ناپذیر بازی. در اصل تمام بازی حول همین محور می‌چرخد و بزرگ‌ترین دستاورد بازی را هم همین مورد می‌توان دانست. گیم پلی بازی را می‌توان هم جدید دانست و هم قدیمی! یعنی مکانیزم‌های مختلف گیم پلی بازی را پیش از این به گونه‌های مختلف در عناوین دیگر بازار نیز تجربه کرده‌ایم ولی برخی از آن‌ها اینجا در لباسی جدید دوباره خودنمایی می‎‌کنند. احتمالاً دیگر با توجه به تبلیغات گسترده این بازی در مورد آمار و ارقام عجیب و بالای سیارات موجود در بازی متوجه شده‌اید که با عنوانی بسیار عظیم و بزرگ مواجه هستیم. در این بازی چیزی در حدود ۱۸٫۶ کوئینتیلیون (هر کوئینتیلیون معادل ۱٫۸×۱۰۱۹ واحد است!) سیاره مختلف وجود دارد! زیاد است، نه؟ این تعداد سیاره احتمالاً در بازی وجود دارند، البته از آن جایی می‌گوییم “احتمالاً” که نمی‌توان به طور مشخص تمامی این سیارات را گشت و نسبت به وجود آن‌ها در بازی اطمینان حاصل کرد، اما، مشخصاً سیارات موجود در بازی بسیار زیاد هستند و به شخصه در طول تجربه بازی شگفت زده شدم. سیارات موجود در بازی کاملاً متنوع هستند و با یکدیگر تفاوت دارند، یکی پوشیده از برف و یخ زده است، دیگری ممکن است پر از درخت و گل و گیاه باشد و به نوعی یک جنگل به شمار برود و یکی هم شاید همچون یک بیابان بی آب و علف، خشک و گرم به نظر برسد. حتماً در جریان هستید که سیارات این بازی به شکلی پویا و با استفاده از الگوریتمی خاص، در آن واحد تشکیل می‌شوند و در حقیقت این سیارات از پیش ساخته نشده‌اند بلکه با سفر کردن شما به سمت‌شان، به طور کامل تشکیل می‌یابند. این مسئله این فرصت را برای سازندگان به وجود آورد که اولاً مراحل ساخت بازی را بسیار سریع‌تر پیش ببرند (اگر قرار بود آن‌ها به صورت دستی، یک به یک این سیارات را خلق کنند احتمالاً در سال ۲۰۲۶ باید منتظر عرضه این بازی می‌بودیم!) و دوماً شانس برخورد چند بازی‌باز به یک سیاره خاص را تا حد بسیاری کاهش دهند. سیارات بازی تماماً با یکدیگر متفاوت هستند، حال ممکن است همان طور که بالاتر اشاره شد تفاوت‌های آن‌‎ها بسیار کلی باشد و شاید هم جزئی. مثلاً ممکن است به دو سیاره با آب و هوای گرم و خشک بر بخورید، ولی از لحاظ وسعت با یکدیگر متفاوت باشند. یا شاید دو سیاره از لحاظ وسعت هم تقریباً شبیه به هم باشند، ولی از نظر اشیا، حیوانات، پوشش گیاهی و منابع موجود با یکدیگر تفاوت‌هایی داشته باشند. این تنوع بسیار زیاد سیارات باعث شده تا بازی‌بازان خیال کنند که می‌توانند تا مدت‌ها با بازی سرگرم شوند.

xehxljkaeietpkrnt0on

مکانیزم‌های مربوط به مبارزه بسیار ساده و پیش پا افتاده هستند

البته، این مورد کم کم رنگ می‌بازد چرا که گیم پلی بازی جز این مورد در خود ایرادات بسیاری دارد. اولاً همین بی کران بودن محیط‌ها پس از مدتی از آن جایی که دیگر المان‌های گیم پلی بازی ضعیف هستند، به شما نوعی حس پوچی را القا می‌کنند. به طور مثال، به یک سیاره جدید سفر می‌کنید. اگر مدتی به تجربه این بازی پرداخته باشید هیچ بعید نیست که دیگر آن ذوق و شوق اولیه شما برای کشف سیارات جدید فروکش کرده باشد و پس از گذراندن مدتی در آن سیاره، با خود بگویید “حالا که چه؟” یعنی این حس پوچ بودن هر چه که بیشتر در بازی پیشرفت می‌کنید، بیشتر به چشم می‌آید. در بازی به طور کلی چیز خاصی به نام طراحی مراحل وجود ندارد و بازی در واقع شما را در یک محیط پایان ناپذیر رها می‌کند تا هر چقدر که دوست داشتید در آن به گشت و گذار بپردازید. این آزادی عملی که No Man’s Sky به بازی‌بازان می‌دهد قابل تقدیر است، خصوصاً در این دوره که تمامی بازی‌ها افاده “اعطای آزادی عمل به بازی‌بازان” را در خود دارند و هیچ وقت هم نمی‌توانند به معنای واقعی کلمه به این ادعای خود جامه عمل بپوشانند. این که در یک دنیای پایان ناپذیر می‌توانید آزادانه به هر گوشه سرک بکشید نکته مثبتی است ولی به هیچ وجه نمی‌تواند دیگر ایرادات گیم پلی بازی را بپوشاند و حتی مانع از القای حس پوچی به شما شود. مهم‌ترین هدف شما از سفر به سیارات مختلف جمع آوری منابع مختلف و مورد نیاز است. در این میان منابع مختلف هم مشخصاً قسمتی از فضایی که برای جای دادن آیتم‌های مختلف به کار می‌رود را اشغال می‌کند. این فضای قابل استفاده را می‌توان ارتقا داد تا بتواند موارد بیشتری را در خود جای دهد، ولی به طور کلی این مورد نیز یکی از ایرادات گیم پلی بازی است. وقتی سازندگان قصد داشته‌اند تا این مورد را به عنوان یکی از بخش‌های اصلی گیم پلی بازی در نظر بگیرند، پس دیگر وجود مشکلاتی نظیر کم آوردن همیشگی جا برای قرار دادن برخی آیتم‌ها در بازی غیر قابل توجیه به نظر می‌رسند. بازی همواره شما را تشویق می‌کند تا کوله پشتی را ارتقا دهید. البته در این میان به برخی ابزار جدیدتر، قدرتمندتر و بهتر نیز می‌توان دست پیدا کرد تا به نوعی شما حس پیشروی داشته باشید هرچند که چندان هم این مورد موفق نبوده است. البته گفتیم که بخش عمده بازی در جمع آوری منابع خلاصه شده ولی موارد جزئی‌تر دیگری همچون مبارزه با دشمنان، زنده ماندن در شرایط آب و هوایی سخت و … نیز در بازی وجود دارند و متاسفانه بسیار هم پیش پا افتاده هستند. در این میان مبارزات بازی بیش از همه به چشم می‌آیند چرا که مدت زمان بیشتری صرف آن‌ها می‌شود. مبارزات، چه آن‌هایی که در فضا دنبال می‌شوند و چه آن‌هایی که روی سطح سیارات، همگی ساده و فاقد جذابیت هستند. مکانیزم‌های تیراندازی اصلاً جذاب نیستند و مخاطب مدام آرزو می‌کند که کاش مجبور به مبارزه نشود. البته در این میان از طراحی خوب اسلحه‌ها نیز نباید چشم پوشی کرد. سفینه‌های فضایی هم طراحی بسیار مناسب و جالبی دارند و مشخصاً سازندگان برای طراحی اشیایی از این دست زمان بسیاری را صرف کرده‌اند چرا که خروجی کاملاً قابل قبول و مناسب است. البته این طراحی خوب متاسفانه شامل شخصیت‌های غیر قابل بازی که در ایستگاه‌های فضایی مشاهده می‌کنید نمی‌شوند و اکثراً آن‌ها طراحی‌های نزدیک به هم و فاقد جذابیتی دارند.

۲۵۴۲۳۰۵۵۹۹۶_a7d9cf37cb_b

طراحی سفینه‌ها بسیار خوب است

در بازی نوعی حس تنهایی خاصی وجود دارد. شاید کمی شبیه به حسی که شخصیت اصلی فیلم The Martian در سفر به مریخ داشت. نوعی حس سکوت خاص که البته در این بازی با موسیقی‌های شگفت انگیزی ترکیب شده و حس بدیعی را خلق می‌کند. در سیارات دور دست، سیاراتی که شاید پیش از این در رویاهایتان هم باور نمی‌کردید روزی به آن‌ها سفر کنید اکنون می‌توانید مدت‌ها به گشت و گذار بپردازید و از تنهایی لذت ببرید. این حس ناب که البته فقط مربوط به چند ساعت ابتدایی تجربه بازی است، خود یک دلیل محکم برای خریداری آن است ولی ای کاش، ای کاش که سازندگان به دیگر بخش‌های گیم پلی بازی هم بیشتر توجه می‌کردند تا خروجی نهایی محصولی بسیار باکیفیت‌تر و بهتر شود.

از لحاظ گرافیکی بازی در دو قطب مختلف قرار دارد، گرافیک هنری بازی که عالی به شمار می‌رود و گرافیک فنی بازی که افتضاح است! گرافیک هنری بازی را خیلی راحت می‌توان جزو برترین‌های امسال دانست. هر سیاره با توجه به اکوسیستم خاص خود طراحی منحصر به فردی دارد و بالطبع طراحی موارد دیگر سیارات نظیر پوشش گیاهی آن‌ها هم وابسته به آب و هوا و اقلیم خاص آن است. همان طور که اشاره شد اکثر جزئیات بازی طراحی خوبی دارند و از این نظر نمی‌توان به سازندگان خرده گرفت. رنگارنگ بودن محیط‌ها نیز باعث شده که با یک بازی بسیار خوش رنگ و لعاب و زیبا طرف باشیم، عنوانی که حداقل از لحاظ هنری همواره این توانایی را دارد تا ما را تحت تاثیر قرار دهد. از لحاظ فنی اما بازی وضعیت چندان مطلوبی ندارد. بازی مشخصاً به درستی بهینه سازی نشده و مشکلات متعددی دارد و سازندگان هم هنوز در پی رفع آن‌ها هستند. مشکلات بازی به حدی هستند که به راحتی بتوانیم بگوییم سازندگان باید یک ماه دیگر را صرف رفع این مشکلات کرده و سپس بازی را به بازار عرضه می‌کردند. بازی در مواقع مختلفی کرش (Crash) می‌کند و این یکی از آزاردهنده‌ترین و خسته کننده‌ترین مشکلات بازی است. افت فریم نیز که در مواقع مختلفی به چشم می‌آید و متاسفانه به تجربه بازی صدمه بدی زده است. طبق شنیده‌ها نسخه رایانه‌های شخصی نیز مشکلات به مراتب بیشتری دارد و باز هم طرفداران این پلتفرم با بی‌مهری و بی‌توجهی از سوی توسعه دهنده مواجه شده‌اند. به هر حال این مشکلات طی زمان و با عرضه به روز رسانی‌های مختلف حل می‌شوند ولی مهم الآن است که هنوز این مشکلات پا بر جا هستند و فعلاً باید منتظر رفع آن‌ها ماند.

no-mans-sky-screenshot-02_1920.0

گرافیک هنری بازی شگفت انگیز است، اما حیف که مشکلات فنی در بازی بیداد می‌کنند

یکی دیگر از نقاط قوت بازی بدون شک موسیقی‌های متن آن است. این موسیقی‌ها در یک کلام شگفت‌انگیز هستند و در کنار دنیای وسیع بازی، بزرگ‌ترین نکته مثبت No Man’s Sky به شمار می‌روند. از همان ابتدا که مشخص شد وظیفه ساخت موسیقی‌های متن بازی بر عهده یکی از بَندهای (Band) مورد علاقه‌ام یعنی ۶۵daysofstatic است، در مورد موفقیت این بخش از بازی اطمینان خاطر پیدا کردم. این بَند شگفت انگیز که در سبک پُست راک فعالیت دارد پیش از این بارها خود را به من ثابت کرده بود و حالا باز هم کاری کرد که بیش از پیش به آن ایمان آورم. اولاً توصیه می‌شود که حتماً سری به آلبوم اول این بَند خارق‌العاده یعنی The Fall Of Math بزنید تا بیشتر با سبک آن‌ها آشنا شوید، دوماً موسیقی‌های این بازی را نیز حتماً به صورت دیجیتالی تهیه کنید. آن‌ها بار دیگر موسیقی‌های گوش نواز و بسیار زیبایی را ساخته‌اند که کاملاً با روح No Man’s Sky مطابقت دارد و گشت و گذار در محیط‌ها به لطف این موسیقی‌ها است که رنگ و بوی خاصی به خود گرفته‌اند و بسیار لذت بخش هستند. البته تنها این بند در توسعه موسیقی‌های این بازی سهیم نبوده است. موسیقی دان دیگری به نام پل ویر (Paul Weir) نیز که در سبک امبینت (Ambient) فعالیت دارد در ساخت موسیقی‌های این بازی شریک بوده است و حتی او یک سیستم خاص نیز برای بازی خلق کرده است که به صورت خودکار موسیقی‌های مختلفی را پخش می‌کند. به لطف این سیستم موسیقی‌های بازی در هر محیط به صورت اتفاقی و Random انتخاب می‌شوند و در نتیجه شاهد پدیده شایعی به نام “تکراری شدن موسیقی‌ها” در این بازی نیستیم. در کل می‌توان موسیقی‌های این بازی را جزو بزرگ‌ترین نقاط قوت آن به حساب آورد و باید خوشحال بود که سازندگان خوش سلیقه بازی به سراغ استفاده از افراد کاربلدی برای این وظیفه خطیر رفته‌اند.

در مجموع، No Man’s Sky آن عنوانی نیست که سه سال منتظرش بودیم. بازی در خود ایرادات متعددی دارد که باعث می‌شود به آن جایگاه رفیعی که انتظارش را داشتیم حتی نزدیک هم نشود. در بهترین حالت، No Man’s Sky عنوانی است که در آینده فقط از آن به خاطر دنیای عظیم و بی‌ کران‌اش یاد می‌شود و البته پتانسیلی که بازی داشت ولی آن را از دست داد. سازندگان موارد بسیاری را فدای خلق یک جهان بسیار بزرگ و وسیع کرده‌اند ولی در نهایت این جهان بی کران هم نمی‌تواند بازی را از منجلاب شکست بیرون آورد. بازی پس از ۱۰ ساعت (حال بسته به سلیقه بازی‌بازان، کمتر یا بیشتر) رنگ و بوی تکرار و پوچی به خود می‌گیرد و این مسئله ناشی از گیم پلی آن است که ایرادات مختلفی در خود دارد. به قول یکی از منتقدان خارجی، “شاید سازندگان بتوانند ۱۸٫۶ کوئینتلیون سیاره مختلف را برای بازی طراحی کنند ولی مسلماً نمی‌توانند ۱۸٫۶ کوئینتیلیون کار مختلف را در بازی شبیه سازی کنند” و واقعاً هم همین طور است، وسعت بسیار زیاد بازی در مقایسه با گیم پلی آن همچون قیاس میان فیل و فنجان است! باید امیدوار بود که هلو گیمز (Hello Games) در بازی‌های آینده خود از اشتباهاتی که با No Man’s Sky مرتکب شد درس عبرت بگیرد و عناوین کم‌نقص‌تری را توسعه دهد. در آخر، باید گفت که No Man’s Sky بازی بدی نیست و حتی تجربه آن به شما توصیه می‌شود، ولی سعی کنید انتظارات خود را از آن پایین بیاورید چرا که صرفاً بازی “خوبی” است، نه بیشتر!

No Man's Sky

درباره ما

سلام من مجید مدیر وبلاگ (عجایب جهان هستی ) که در 92/03/20 تاسیس شد هستم. این وبلاگ مخصوص طبیعت و عجایب آن است و شما در این وبلاگ می توانید درباره ی عجایب جهان ببینید و بخوانید. اگر با شمایی که وبلاگ دارید تبادل لینک کنم، خوش حال می شم. من را ا اسم عجایب جهان هستی لینک کنید و به من خبر دهید تا شما را در اسرع وقت لینک کنم .

افتخارات :
رتبه اول استان تهران - 1396
رتبه دوم استان تهران - 1395
رتبه دوم منطقه 6 - 1396
رتبه سوم منطقه 6 - 1395
در مسابقات فرهنگی و هنری آموزش و پرورشنتیجه تصویری برای ‪iranapps png‬‏

بایگانی

نویسنده

صفحات دیگر

پیوندها

تصاویر برگزیده

شبکه های اجتماعی

اطلاعات سایت

آمار بازدید

  • بازدید کل:

  • بازدید امروز:

  • بازدید دیروز:

  • بازدید ماه قبل:

  • بازدید این ماه:

  • تعداد مطالب:

  • نویسندگان: